Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

การศึกษาล่าสุดเผยผลกระทบของลุ้นกล่องในเกมวิดีโอต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์

การศึกษาล่าสุดที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารวิชาการรีวิวโดยชื่อ Computers in Human Behavior ได้เผยผลกระทบของลุ้นกล่องต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์

การศึกษาโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยน็อตติงแฮมเทรนต์ (สหราชอาณาจักร) Flinders University (ออสเตรเลีย) ELTE Eötvös Loránd University (ฮังการี) และมหาวิทยาลัยยิบรอลทำให้เห็นว่ามีความสัมพันธ์ระหว่างกล่องลุ้นกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

กล่องลุ้นเป็นกลไกในการเล่นเกมวิดีโอที่ให้รางวัลให้กับเกมเมอร์ด้วยไอเท็มในเกมที่สุ่มเปลี่ยนแปลงได้ ไอเท็มเหล่านี้อาจรวมถึงไอเท็มที่มีประโยชน์ ตัวละครใหม่ หรือเครื่องมือสวยงามที่เปลี่ยนรูปลักษณะของเกม มีเกมหลายเกมที่ให้กล่องลุ้นจำกัดให้กับเกมเมอร์สำหรับขั้นตอนการร่วมรายการบางอย่าง หลายอย่างยังให้โอกาสให้ผู้เล่นซื้อกล่องลุ้นด้วยเงินจริง

การเปรียบเทียบกล่องลุ้นกับการพนันและปัญหาการพนันเยี่ยมเสมอได้เปิดเรื่องความเกี่ยวข้องระหว่างกล่องลุ้นกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งทำให้ประเทศบางประเทศรวมถึงเนเธอร์แลนด์และเบลเยี่ยมต้องดำเนินการ อีกบางประเทศเช่นสหราชอาณาจักรกำลังพิจารณาปัญหานี้

นักวิจัยชี้ว่าผู้ดูแลกฎรวมกับเรื่อง

การศึกษาล่าสุดพบกว่าผู้เข้าร่วม 1,400 คนซึ่งแสดงตัวเองว่าเป็นเกมเมอร์และพนัน มีผู้เล่น 96% เคยซื้อกล่องลุ้นอย่างน้อย 1 ครั้งในช่วง 1 ปีที่ผ่านมา มี 41% กล่าวว่าพวกเขาซื้อสินค้ามากกว่าครั้งในสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องลุ้น 4 ครั้งหรือมากกว่าใน 1 สัปดาห์

ตามรอยซึ้งรศ. ซ็อลต์ เดเมตรอวิคช์ ร่วมเขียนการศึกษากล่าวว่าผู้ซื้อกล่องลุ้นบางคนมีลักษณะเดียวกับการติดยาเสพติด ผลจากการศึกษาระบุว่ากล่องลุ้นสามารถทำให้เกิดอาการที่คล้ายคลึงกับผู้พบปัญหาในการพนัน อย่างเดียวกับการพนัน การสัมผัสอย่างยาวนานอาจทำให้ปัญหาแย่ลงและประกอบด้วยปัญหาที่เกี่ยวข้อง เช่น ความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า

กล่องลุ้นเป็นสิ่งที่สะดวกในการเข้าถึงมาก

แม้ว่ากล่องลุ้นจะไม่ได้ถูกกำหนดอย่างเจาะจงให้เป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน การศึกษาย้ำว่าหมายเลขถึงเป็นผลิตภัณฑ์ทางเข้า กล่องลุ้นสามารถเข้าทางเป็นสิ่งที่เป็นประตู ซึ่งเป็นแรงจูงใจที่ดีให้ผู้เล่นเกม ตัวอย่างเช่น เกม Overwatch 2 เร็วๆ นี้ได้นำกล่องลุ้นกลับมาเนื่องจากความต้องการที่สูง อย่างไรก็ตาม บลิซซาร์ด บริษัทแม่ของเกมนี้ กล่าวว่าจะไม่ให้กล่องลุ้นที่เสียเงิน

ในทางกลับกัน ไรออทเกมส์ได้เริ่มสร้างความเป็นไปได้ให้กล่องลุ้นฟรีลดลงเนื่องจากบทเหล็กแหลมว่าส่งผลกระทบต่อความกำไร

ผลกระทบของการพนันออนไลน์ในวัยรุ่น

การพนันออนไลน์มีผลกระทบต่อสุขภาพจิตของวัยรุ่นได้เช่นกัน การศึกษาบางรายงานว่าการเดิมพันออนไลน์สามารถเพิ่มความเสี่ยงให้กับวัยรุ่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีในการเป็นโรคจิตเจ็บ การเสพติดสารเสพติด และปัญหาพฤติกรรมอื่น ๆ

นอกจากนี้ การพนันออนไลน์ยังสามารถสร้างความตึงเครียดและภาวะซึมเศร้าให้กับวัยรุ่นที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี โดยเฉพาะเมื่อพวกเขาเสียเงินหรือเจ็บแต่งขณะเล่นเกมพนัน

แนวทางการจัดการกับปัญหาการพนันออนไลน์

เพื่อลดผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการพนันออนไลน์ในวัยรุ่น การศึกษาและการบริการที่เกี่ยวข้องควรเข้ามาช่วยเสริมสร้างการตระหนักในเรื่องนี้ การสนับสนุนจากครอบครัวและสังคมก็เป็นสิ่งสำคัญที่ช่วยลดความเสี่ยงให้กับวัยรุ่น

การพัฒนานโยบายและกฎระเบียบที่เข้มงวดในการควบคุมการเดิมพันออนไลน์ในวัยรุ่นเป็นสิ่งสำคัญ เช่น การใช้เทคโนโลยีเพื่อตรวจสอบอายุของผู้เล่น การจำกัดเวลาการเล่นเกม และการเสริมสร้างการตระหนักในเรื่องนี้ให้กับผู้เล่น

สรุป

การศึกษาล่าสุดเกี่ยวกับผลกระทบของการลุ้นกล่องในเกมวิดีโอต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์ได้เปิดเผยถึงความสัมพันธ์ระหว่างกล่องลุ้นกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน สรุปว่าการเดิมพันออนไลน์และการลุ้นกล่องในเกมวิดีโอสามารถมีผลกระทบต่อสุขภาพจิตของผู้เล่น โดยเฉพาะวัยรุ่นที่มีความเสี่ยงที่สูงในการพัฒนาปัญหาทางสุขภาพจิต

ดังนั้น การบริหารจัดการและควบคุมการพนันออนไลน์ในวัยรุ่นเป็นสิ่งสำคัญที่ควรให้ความสำคัญเพื่อป้องกันผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อสุขภาพจิตของวัยรุ่นในอนาคต