
การเปิดประตูให้ทีม eSport ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทพนันโดย Riot Games
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 เว็บไซต์ข่าว Esportkolik จากตุรกีได้ยืนยันว่า นักพัฒนาและสำนักพิมพ์เกมที่เน้นผู้เล่นมากที่สุดในโลก คือ Riot Games อาจอนุญาตให้ทีม VALORANT ได้รับสนับสนุนจากบริษัทพนัน
เป็นเรื่องที่ผลักดันความสนใจจากสื่อมวลชนมากมาย แต่การลือของข่าวนี้ได้ถูกปฏิเสธโดยบริษัทใหญ่จากตอนตะวันตกเมืองลอสแอนเจลิส ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2006
ความรอค้าง
จากนั้น Riot Games ได้อธิบายว่าพวกเขาจะยังคงตั้งแนวทางปัจจุบันไว้ก่อนในขณะเดียวกันก็ยังเปิดรับโอกาสใหม่ๆ
เดือนมกราคม พ.ศ. 2568 ผู้จัดจับเกมวิดีโอและการแข่งขันระดับชาติสำคัญได้ประกาศว่า จะอนุญาตให้ทีม eSport ทำสัญญาสปอร์ตกับบริษัทพนัน
เกม LoL และ VALORANT อยู่ในรายชื่อแรกเข้าไป
Riot Games จะอนุญาตให้ทีม League of Legends และ VALORANT ร่วมงานกับผู้สนับสนุนการพนันตั้งแต่ปี 2568 ซึ่งได้รับการเปิดเผยโดยนักแปลศึกษา eSport MonteCristo
เกม League of Legends เป็นเกม eSport ที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก มียอดผู้ชมทะลุถึง 6.9 ล้านคนในงานแข่งขันชิงชนะเลิศโลกปี 2567
การบังคับความระมัดระวัง: จำกัดสิทธิการสนับสนุน
Riot กำลังนำนโยบายนี้ไปใช้ให้ระมัดระวังอย่างรอบคอบ ตามที่ MonteCristo กล่าวไว้ บริษัทที่สนับสนุนการพนันต้องได้รับการอนุมัติจาก Riot ก่อนที่จะเข้าร่วมงานกับทีม
Riot จะประเมินบริษัทที่อาจเป็นสนับสนุนการพนันตามความระมัดระวัง ความโปร่งใส และความประสบการณ์ที่ทั้งแฟนๆและสนับสนุนต้องการ
ผู้สนับสนุนการพนันยังต้องปฏิบัติตามความต้องการในการได้รับใบอนุญาตและความควบคุม
นอกจากนี้ เสื้อกลุ่มจะไม่แสดงสัญลักษณ์ของผู้สนับสนุนการพนัน
ความกลัวจากการจับคู่
เช่นที่คาดหวัง ข้อความรีเอ็กชันก็เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว
ในด้านหนึ่ง ผู้สนับสนุนเห็นว่าการสนับสนุนเหล่านี้เป็นขั้นตอนที่จำเป็นต้องทำเพื่อตอบสนองต่อความต้องการทางการเงินที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและความกดดันทางการเงินที่ทีม eSport ต้องเผชิญในปีก่อนๆ โดยเน้นไปที่อัตราการชมที่ลดลงสำหรับบางเกม
ในด้านตรงข้าม ผู้วิจารณ์ก็สนใจถึงผลกระทบที่อาจเกิดจากการพนันกับกลุ่มที่อายุน้อยกว่าและความเสี่ยงจากการเกิดปัญหาการจับคู่
บางคนได้แสดงความเห็นว่าการตัดสินใจนี้ไม่ธรรม และยื่นเรื่องว่าอาจทำให้ปัญหาที่มีอยู่แย่ลง
หนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับการเปิดให้ใช้ “gacha skins” ที่ผู้เล่นสามารถได้รับรางวัลแบบสุ่มโดยใช้เงินในเกม – มีการเริ่มเกิดความขมขื่นจากแฟนๆ
บางพูดเฉื่อยกล่าวเรื่องการดำเนินมาตรการเข้มงวดมากขึ้น รวมถึงการห้ามทีมเข้าร่วมกับการพนันและจำทำการครอบครองในโปรแกรมการศึกษา
“การตัดสินใจของ Riot เป็นมุมมองปฏิรทินเมื่อพิจารณาถึงความกดดันทางเศรษฐกิจที่อยู่ในวงโปร eSport แต่ข้อจำกัดในเรื่องของตรายสาธารณชนกล่าวว่าพวกเขายังคงระวังการตอบโจทย์ของชุมชน” อธิบายโดยนักวิเคราะห์ในวงการ
กฎเดียวกันในอนาคต
การดำเนินการของ Riot อาจสร้างมาตฐานใหม่สำหรับสำนักพิมพ์เกมวิดีโอที่น่าสนใจและอาจนำทางสู่กฎระเบียบที่เป็นไปได้ในการสนับสนุนในวงการ
นอกจากนี้ มีการสันสัมภาษณ์ว่า Riot อาจไปตามหาคู่ค้าโดยตรงกับแพลตฟอร์มการพนันในอนาคต อย่างที่ทำในการทุนทุนร่วมกับสปอร์ตผลกริดและการแข่งขัน Champion of Champions Tour ของ Eden Esports หลังจากข้อตกลงในเดือนตุลาคมของ Stake
เปิดโอกาสให้ทีม eSport ในวงการคาสิโน
การเปิดประตูให้ทีม eSport ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทพนันยังเป็นเรื่องที่สร้างความตื่นเต้นให้กับชาวเกมเมอร์และผู้สนใจในวงการ eSport อย่างแท้จริงในปัจจุบัน โดย Riot Games ได้เป็นผู้นำและยืนยันว่าจะเปิดรับโอกาสใหม่ๆ ให้กับทีม eSport ในเกมสุดฮิตอย่าง League of Legends และ VALORANT ในการร่วมงานกับบริษัทพนัน
นอกจากนี้ การเปิดโอกาสให้ทีม eSport ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทพนันยังเป็นการยกระดับวงการ eSport ให้ก้าวใหญ่ขึ้น และเป็นโอกาสที่นักกีฬา eSport ทั้งในประเทศและระดับโลกสามารถแสดงความสามารถและความสามารถในการแข่งขันในระดับที่ยิ่งใหญ่
การควบคุมและความระมัดระวังที่ต้องปฏิบัติ
นอกจากนี้ Riot Games ยังต้องการให้บริษัทที่สนับสนุนการพนันปฏิบัติตามความต้องการที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด และประเมินการอนุมัติให้เข้าร่วมงานกับทีมให้เป็นอย่างดี
โดยมีเงื่อนไขและกฎระเบียบที่ต้องปฏิบัติ และการระดมชื่นในการรับสนับสนุนการพนันจะต้องอยู่ภายใต้การควบคุมและการอนุมัติจาก Riot Games เสมอ
การเปิดโอกาสให้ทีม eSport ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทพนันยังเป็นการกระตุ้นให้นักกีฬา eSport มีโอกาสสร้างชื่อเสียงและรับรางวัลที่คุ้มค่าจากการแข่งขันในระดับโลกอย่างแท้จริง