Meta ถูกกล่าวหาว่าเรียกเกมล็อตบ็อกซ์ผิดกฎหมายในเบลเยียม

Meta ถูกกล่าวหาว่าเรียกเกมล็อตบ็อกซ์ผิดกฎหมายในเบลเยียม

Meta รับเงินจาก 172 บริษัทเกมมือถือเพื่อโฆษณาคุณลักษณะของเกมที่เบลเยียมจำแนกว่าเป็นการพนัน

บริษัทเทคโอวัลท์ Meta ที่อยู่หลังบัลลาคที่ยังคง Facebook และ Instagram ได้รับเงินจากบริษัทเกมมือถือ 172 บริษัทเพื่อดำเนินการโฆษณาที่สนับสนุนคุณลักษณะของเกมที่เบลเยียมจำแนกว่าเป็นการพนัน

โครงการ “loot boxes” ที่ก่อให้เกิดวิกฤตการเดิมพัน

คุณลักษณะดังกล่าวซึ่งเรียกว่า “loot boxes” มักจะให้รางวัลเสมือนแบบสุ่มให้กับผู้เล่นเพื่อเสริมความสนุกของเกมของพวกเขา

ข้อมูลโดยสมาชิกของกลุ่มการวิจัย beClaws คือ Leon Y. Xiao ได้ประกาศที่เริ่มต้นของสัปดาห์

เดือนที่แล้วคู่หนึ่งในเบลเยียมได้ยื่นรายงานต่อ Riot Games บริษัทผู้อยู่หลังเกม League of Legends ว่ามีการให้ loot boxes ที่เสียค่าใช้จ่าย ถึงอย่างไรก็ตาม บัลเยียมมีกฎหมายที่เข้มงวด

80% ของเกมมือถือมีคุณลักษณะ loot boxes

เนื่องจากพวกมันต้องการซื้อด้วยเงินจริง กลไกในเกมเหล่านี้ได้ก่อให้เกิดความขัดแย้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับการพนัน

การเปิดเผยมาจาก Leon Y. Xiao นักวิจัยกับกลุ่ม beClaws ซึ่งเปิดเผยข้อความในวันจันทร์

ตามการศึกษาของ beClaws ปี 2022 80% ของเกมมือถือมี loot boxes นั่นหมายความว่าเยาวชนถูกเผชิญตลอดเวลากับกลไกที่คล้ายกับการพนันเนื่องจากหลายเกมเหล่านี้เน้นการเป้าหมายไปที่เด็กและวัยรุ่น

โดยอัตโนมัติ มีโอกาสในการกระตุ้นภาวะพัฒนาการของการเดิมพันในวัยเรียนมีการเค้นนำมาเนินการหรือผลิตมากขึ้น นักวิจัยคัดค้านว่ามีการเชื่อมโยงระหว่างการเผชิญต่อการพนันขณะเล่นเกมวิดีโอและความเสี่ยงที่สูงขึ้นในการพัฒนาพฤติกรรมการพนันที่น่าเป็นห่วงในอนาคต

ตำแหน่งของเบลเยียมต่อการเพิกถอน loot boxes

เบลเยียมต่อต้านอย่างแรงกลไกเหล่านี้และเป็นหนึ่งในประเทศแรกที่กฎหมายการจัดการเกมหมายเลข ตามกฎหมายของเบลเยียม นักพัฒนาเกมต้องได้รับใบอนุญาตในการรวม loot boxes ลงในเกมของพวกเขาอย่างไรก็ตาม คณะกรรมการการพนันนานาสาธารณะให้อนุญาตใบอนุญาตเหล่านี้นานาพรกว่านี้หมายความว่าปฏิบัตินี้ถือว่าผิดกฎหมายในประเทศ

การสืบสวนใหม่โดย beClaws ได้เปิดเผยว่าปัญหายังคงไม่ได้หายไปนักพัฒนาเกมมือถือ 82% ยังคงใช้ loot boxes และใช้แพลตฟอร์มเช่น Meta เพื่อสนับสนุนการโฆษณา

การทบทวนลึกละเอียดของโฆษณา 1,574 รายการพบว่าความสนใจในการซื้อในเกมเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นกับผู้ใช้เบลเยียม 4.5 ล้านครั้ง

ไม่น่าเชื่อว่า 1.26 ล้านวิวมาจากบุคคลที่อยู่ใต้วัย 21 ปี เป็นกลุ่มที่มีภาวะเสี่ยงในการพนัน

“เกมยอดนิยมเช่น ‘Genshin Impact’ และ ‘Brawl Stars’ ที่เป็นที่ชื่นชอบของเด็กน้อยมีบทบาทในการนี้,” โน้มนำ beClaw’s Xiao

ระหว่างโฆษณาที่มีการเห็นมากที่สุดคือสำหรับ “Harry Potter: Puzzles & Spells” ที่มีผลถึง 400,000 วิวของเบลเยียมเท่านั้น

นอกจากการละเมิดกฎหมายการพนันของเบลเยียมรายงานย้ำว่าการโฆษณากลไกเหล่านี้ก็ผิดกฎหมาย

“การโฆษณานี้สำหรับเกมการพนันผิดกฎหมายเป็นคดีต่างหากกับการเสนอเกมการพนันผิดกฎหมาย,” สรุป Xiao

เดือนที่แล้ว Blizzard Entertainment ประกาศว่า Overwatch 3 จะนำ loot boxes ที่เป็นเรื่องขุดคืนเข้ามา กลไกนี้ไม่เป็นส่วนหนึ่งของการเข้าร่วมของภาคที่สองของแฟรนไชส์ยอดนิยม

นอกจจากนี้ในเดือนกุมภาพันธ์วารสารวิชาการรายเดือน Computers in Human Behavior ประกาศการศึกษาเกี่ยวกับผลกระทบของ loot boxes ต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์ แสดงให้เห็นการเชื่อมโยงระหว่างปัญหาที่เกี่ยวกับการพนันและ loot boxes

สภาพการณ์การพนันในเกมออนไลน์

การพนันในเกมออนไลน์เป็นเรื่องที่ก่อให้เกิดความสงสัยและความกังวลในสังคม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัยรุ่นที่มีโอกาสเข้าถึงเกมอย่างง่ายดาย การใช้ loot boxes ในเกมมือถือเพิ่มความเสี่ยงของการเป็นเสพติดในการพนันในวัยหนุ่มสาว

ความสนใจในการเดิมพันสามารถเกิดขึ้นได้จากการเริ่มต้นเล่นเกมอย่างเร่งด่วน การมี loot boxes ในเกมเสือกทำให้ผู้เล่นมีความกระตือรือร้นที่จะก่อให้เกิดการพนันในอนาคต

มุมมองของเบลเยียม

เบลเยียมเป็นหนึ่งในประเทศที่ออกกฎหมายเข้มงวดเกี่ยวกับการจัดการ loot boxes ในเกม การเรียกให้มีการควบคุมการใช้ loot boxes ในเกมออนไลน์เป็นการป้องกันการเสี่ยงอันมีลักษณะที่อาจเกิดขึ้นกับเยาวชนและวัยรุ่น

การเพิกถอน loot boxes จึงเป็นขั้นตอนต่อไปในการสร้างสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมที่ปลอดภัยและไม่เสี่ยงต่อการพนันในวัยเรียน

การวิจัยและการพัฒนาโดย beClaws

การวิจัยและการสำรวจของ beClaws เปิดเผยถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการใช้ loot boxes ในเกมมือถือ โดยการวิจัยเชิงลึกนี้ช่วยให้เข้าใจถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อสุขภาพจิตและพัฒนาการของเยาวชน

การชี้แจงถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ loot boxes ในเกมออนไลน์เป็นการเรียกร้องให้มีการควบคุมและกำกับดูแลในการพัฒนาเกมอย่างรอบคอบและมีความรับผิดชอบต่อผู้เล่นตลอดจนสังคม

ด้วยความตั้งใจที่จะสร้างสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมที่ปลอดภัยและไม่ถูกเสี่ยงต่อการพนัน การวิจัยและการพัฒนาด้านนี้จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในช่วงเวลานี้