1 ใน 5 คน ชาวญี่ปุ่น ใช้เงินซื้อไอเทมในเกม แทนการจ่ายค่าเช่าบ้าน

1 ใน 5 คน ชาวญี่ปุ่น ใช้เงินซื้อไอเทมในเกม แทนการจ่ายค่าเช่าบ้าน

เพิ่มจำนวนผู้ติดเพนันในญี่ปุ่น: ออนไลน์คาสิโนเป็นส่วนใหญ่ของปัญหา

เมื่อต้นปี 2025 สมาคมที่ให้ความสนใจถึงการติดเพนันแจ้งว่ามีการเพิ่มขึ้นในจำนวนผู้ติดเพนันในประเทศญี่ปุ่น โดยมองว่าการเล่นคาสิโนออนไลน์เป็นส่วนใหญ่ของปัญหา

การสำรวจล่าสุดโฉล, ผลกระทบจากเกมวิดีโอที่ทำให้ความต้องการเงินของคนในวัยทุกวัยเพิ่มขึ้น

ในเดือนมีนาคมองค์กรเดียวกันรายงานว่าหนึ่งในสามผู้เล่นชาวญี่ปุ่นที่มีการเล่นการพนันผ่านผู้ประกอบการนอกประเทศเก็บหนี้ในไม่เกินหนึ่งสัปดาห์

การสำรวจล่าสุดโดย SMBC Consumer Finance ซับซิดีเอเอชญี่ปุ่น ตอนนี้กำลังแสดงแสงสว่างให้เห็นถึงนิสัยการเล่นเกมที่น่ากังวลของผู้ใหญ่ในประเทศ

เกมวิดีโอที่ทำรูเพื่องบประมาณทุกวัน

ตามรายงานของ Automaton การศึกษาประจำปีซึ่งเน้นการเข้าใจด้านการเงินของคนในวัยทุกวัยเต็มไปด้วยภาพที่ซับซ้อนของวิธีที่เกมวิดีโอ โดยให้ความสำคัญกับเกมที่มีการสั่งซื้อในเกม มีผลต่อการเงินของรุ่นนี้

จาก 1,000 คนที่ถูกสำรวจ 18.8% ยอมรับว่าการใช้เงินภายในเกมได้มีผลตรงข้ามกับความสามารถในการจ่ายสิ่งจำเป็นทุกวัน

ที่น่าสนใจคือพฤติกรรมนี้ดูเหมือนจะเป็นเรื่องธรรมดายิ่งกว่าในผู้ชาย กับ 22.8% กล่าวว่าพวกเขาได้ยกระดับการสั่งซื้อเกมเหนือสิ่งจำเป็นเช่นค่าเช่าหรือของชำระเทียบกับ 14.8% ของผู้หญิง

ความประทับใจจากการซื้อขายในเกมยังคงสูง แม้ความตระหนักรู้ถึงด้านลบของเกมวิดีโอจะมีการเติบโต

ในปี 2022 ผู้สตรีมเกมยอดนิยม Zack “Asmongold” แสดงความกังวลต่อการมีการสั่งซื้อในเกม เรียกว่าเป็นรูปแบบของการพนัน และขอให้มีการลงตรายการส่วนตัวกําหนดให้เป็นอย่างนั้น

รู้สึกเสียใจเกี่ยวกับเงินที่สูญเสีย

เกือบ 25% ของผู้ตอบสนองกล่าวขอให้เงินที่พวกเขาไปในเกมวิดีโอกำลังจะเป็นการลำเอียการมันไม่ชะงักแน่นอน

ในความจริงเปอร์เซ็นต์ของคนเสียเงินในเกมเพิ่มขึ้นเกือบ 6% ตั้งแต่ปีที่แล้ว

ความคิดเห็นเช่น “ฉันยินดีจ่ายเงินเพื่อมีข้อได้เปรียบในเกม” และ “ฉันไม่สามารถเพลิดเพลินกับเกมถ้าฉันไม่ทำการสั่งซื้อในเกม” ได้เพิ่มให้มีความนิยมของนักเล่นทั้งชายและหญิง

อย่างน่าสนใจว่าในขณะที่จำนวนคนที่ทำการสั่งซื้อในเกมเพิ่มขึ้น อัตราการเสียเงินต่อเดือนเฉลี่ยลดลงเล็กน้อย

ส่วนใหญ่ของผู้ที่อายุตอนยี่สิบยังคงหลีกเลี่ยงการทำธุรกรรมเหล่านี้เหมือนเดิม แต่คนที่ทำก็ใกล้ต่อแนวคิดมากกว่าเมื่อก่อน

แนวโน้มการเติบโต

ในทั่วโลกเกมที่ต้องอาศัยการจ่ายเงินในแอปยังคงได้รับกำไรมหาศาล โดยเกมมือถือและเกมที่มีกลไกการสำรวจอย่างมากนำด้านนั้น

เกมกาชา ที่เป็นเกมออนไลน์แบบวิดีโอที่มีการขายภายในเกมที่คล้ายกับกล่องลุงเกม เป็นที่นิยมมากในเอเชียเป็นพิเศษ

ตามสำรวจของ SMBC การใช้เงินของเกมเหล่านี้ที่จะทำการสั่งซื้อภายในเกมได้เพิ่มขึ้น 5.8% ในปีที่แล้ว ถึง 21.6% ในปี 2025

นอกจากนี้ในเดือนมีนาคม 2025 ค่าใช้จ่ายรวมบน App Store และ Google Play ได้ถึง 6.79 พันล้านดอลลาร์ ประเทศญี่ปุ่นร้อยละ 14.3 ของมูลค่ารวมนั้น

เกมยอดนิยมเช่น PUBG Mobile, Candy Crush Saga, และ Pokémon Go ยังคงครองอันดับอยู่ แต่สำหรับชื่อที่ไม่เป็นที่รู้จักมีเกมน้อยน้อยที่ทำกำไรมากขึ้น บ่อยครั้งโดยไม่มีสื่อมวลชนสังเกตเห็น

แนวโน้มเหล่านี้ไม่มีสัญญาณใดๆของการช้าลง แม้ว่าผู้เล่นมากมายจะยอมให้เงินโดยไม่ประสงค์ตั้งใจ ความสำเร็จของการส่วนตัวในเกมยังคงเติบโต

มีความต้องการสูง โดยเฉพาะในสถานที่เช่นประเทศญี่ปุ่น เกมวิดีโอจะยังคงเป็นอาหารเสริมที่ดี

ความต้องการสูงในการเดิมพันออนไลน์ในประเทศญี่ปุ่น

การเดิมพันออนไลน์ในประเทศญี่ปุ่นกำลังเป็นที่นิยมอย่างมากในช่วงเวลานี้ โดยเฉพาะในกลุ่มผู้เล่นที่มีอายุตั้งแต่ 18 ขึ้นไป ซึ่งมีการเสริมสร้างจากความสะดวกสบายของการเล่นผ่านอุปกรณ์มือถือและคอมพิวเตอร์ส่วนตัว

นอกจากนี้ การเดิมพันออนไลน์ให้ความสนุกสนานและความท้าทายที่ไม่เหมือนใครที่ไม่สามารถหาได้ในการเล่นที่บ้าน การเสี่ยงโชคในโลกออนไลน์นั้นมีความสนุกสนานและรางวัลที่มากมายสำหรับผู้เล่นที่รักการเล่นเกม

ความรู้สึกของผู้เล่นในการเดิมพัน

นอกจากความสนุกสนานและความท้าทาย ผู้เล่นยังมีความรู้สึกของความระหว่างที่รับรางวัลและการเสี่ยงโชคที่พวกเขาต้องเผชิญ ความต้องการในการชนะและลุ้นรางวัลที่มากขึ้นยังเป็นการกระตุ้นให้ผู้เล่นต่อสู้เพื่อความสำเร็จในการเดิมพัน

มีการพยายามออกแบบเกมให้น่าสนใจและยากลำบากให้ผู้เล่นเพื่อเพิ่มความสนุกสนานและความท้าทาย ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องใช้ความคิดและกลยุทธ์ในการเดิมพัน

การควบคุมการเดิมพันในประเทศญี่ปุ่น

มีความสำคัญที่จะมีมาตรการควบคุมการเดิมพันในประเทศญี่ปุ่นเพื่อป้องกันปัญหาการติดเพนัน รัฐบาลและหน่วยงานที่เกี่ยวข้องควรมีมาตรการควบคุมการเดิมพันออนไลน์อย่างเข้มงวดเพื่อป้องกันการเสียหายที่อาจจะเกิดขึ้นกับผู้เล่น

การสอนและสร้างความตระหนักในการเดิมพันอย่างรับผิดชอบจากองค์กรที่เกี่ยวข้องและรัฐบาลสำคัญมีความสำคัญในการลดปัญหาการติดเพนันในประเทศ

นอกจากนี้ การสร้างมาตรการควบคุมการเดิมพันออนไลน์ที่มีประสิทธิภาพและการเสริมสร้างความตระหนักให้กับผู้เล่นเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจจะเกิดขึ้นจากการเดิมพันอย่างไม่รับผิดชอบเป็นสิ่งสำคัญ